رساله مورد نظر برای هتل 14 طبقه با کانسپت ستاره تدوین ونوشته شده که در دسته بندی محصولات در محصول طرح سه هتل موجود میباشد.
قسمتی از فهرست:
چکیده 3
تقدیم 4
سپاسگذاری 5
1-1- بیان مسالهء. 13
1-2- ضرورت انجام تحقیق.. 14
2-1- لزوم تفریح.. 17
2-1-1- مقدمه. 17
2-1-2- پیشینهی پژوهش... 17
2-1-3- معنی لغوی شادی و تفریح.. 17
2-1-4- تعریف شادی و ضرورت آن از دیدگاه روانشناسی و جامعهشناسی.. 18
2-1-5- اهمیت شادی و تفریح در آموزههای دینی.. 19
2-1-6- شادی در قرآن.. 20
2-1-6- شادی و تفریح در کلام معصوم(ع). 22
2-1-7- عوامل شادی آفرین.. 23
2-2- لزوم توریسم. 26
2-2-1- تاریخچه. 27
2-2-1-1- گردشگری در جهان.. 27
2-2-1-2- گردشگری در ایران.. 27
2-2-1-3- جهانگردی در اروپا قبل از قرن بیستم. 28
2-2-2- اهمیت گردشگری.. 28
2-2-2-1- افزایش در آمد. 28
2-2-2-2- ایجاد شغل.. 29
2-2-3- گونه شناسی گردشگری.. 29
2-2-3-1- گردشگری مجازی.. 29
2-2-3-2- گردشگری درمانی.. 29
2-2-3-3- گردشگری تفریحی 30
مناسب جهت ارائه به عنوان تحقیق و پروژه درسی
دارای حاشیه بندی
صفحه بندی شده
ویرایش شده
با فرمت Pdf
اگر تحقیق یا پروژه خود را در این فروشگاه پیدا نکردید از طریق ایمیل فروشگاه و یا بخش پشتیبانی با ما در ارتباط باشید تا چنانچه در آرشیو فروشگاه موجود بود خدمتتان ارائه گردد.
files2@gmail.com
چکیده
آنچه در این مقاله می خوانید معرفی نرم افزار به عنوان یک صنعت و بررسی وضعیت آن در کشور می باشد. در این راستا ابتدا به عنوان یک نمونه وضعیت صنعت نرم افزار در کشور هلند بررسی شده است. سپس به بررسی وضعیت کنونی صنعت نرم- افزار در ایران پرداخته شده و سرانجام راهکارهایی برای بهبود این وضعیت پیشنهاد شده است.
1- مقدمه
مهمترین مشکلی که در بررسی وضعیت نرم افزار در ایران وجود دارد کمبود منابع و پراکندگی آنهاست . با وجود پیشینه 40 ساله صنعت نرم افزار در ایران ، تحقیقات کمی در مورد وضعیت آن صورت گرفته است و اگر هم تحقیقی شده بیشتر به صورت کیفی بوده است و بر مشکلات موجود و پیشنهاد راهکارها تاکید کرده است. شاید به این دلیل که بازار نرم افزار پراکنده است و سازمان یافته- نیست.
2- تعریف نرم افزار
نرم افزار در معنای عام کلمه به کلیه روش ها و داده ها و هر آنچه که منجر به ایجاد آگاهی می شود اطلاق می شود ]انفورماتیک 73[. این تعریف کلی است و شامل نرم افزار کامپیوتری نیز می شود.
طبق تعریف انجمن مهندسان برق و الکترونیک (IEEE) نرم افزار کامپیوتری عبارت است از برنامه های کامپیوتری ، رویه ها ، دستورالعمل ها و مستندات اجتماعی در رابطه با آنها و همچنین اطلاعات مربوط به عملیات یک سیستم کامپیوتری.
نرم افزار را از دیدگاه های مختلف طبقه بندی می کنند. در این مقاله ما به دو دیدگاه "پیچیدگی" و "لایه های نرم افزار" اشاره می کنیم.
2-1- طبقه بندی نرم افزار از نظر پیچیدگی
عوامل پیچیدگی نرم افزاردو دسته هستند:
الف) کمی
1- تعداد نفرات لازم برای طراحی و تولید
2- زمان مورد نیاز
3- هزینه
4- تعداد دسترالعمل برنامه
ب) کیفی
1- ضریب اطمینان بالا
2- سهولت استفاده
3- قابلیت های برنامه
پیش از ادامه بحث دو واژه "محصول" و "سیستم" را تعریف می کنیم :
محصول: برنامه ای که برای آن مستندات کافی تهیه شود ، استانداردهای لازم رعایت شود و استفاده از آن با سهولت انجام شود.
سیستم : مجموعه ای از چند برنامه که با استفاده از یکدیگر کاری انجام می دهند.
یک سیستم نرم افزاری سه برابر یک برنامه نرم افزاری پیچیدگی دارد. یک برنامه نرم- افزاری محصولاتی نیر سه برابر یک برنامه نرم افزاری پیچیدگی دارد. و بالاخره یک سیستم نرم افزاری محصولاتی نه برابر یک برنامه نرم افزاری پیچیدگی دارد. ]انفورماتیک 73[
2-2- طبقه بندی نرم افزار از نظر لایه های نرم افزاری
نرم افزارهای کامپیوتری را از نقطه نظر لایه های نرم افزاری به پنج گروه تقسیم می کنند:
آ) نرم افزار های سیستم عامل
ب) نرم افزارهای توسعه امکانات سیستم
پ) نرم افزارهای پایگاه داده / نرم افزارهای ارتباطی داده ها
ت) نرم افزارهای مفسر / نرم افزارهای مترجم
ث) نرم افزارهای کاربردی / نرم افزارهای تسهیلاتی
به چهار لایه اول نرم افزارهای بنیادی میگویند که نرم افزارهای کاربردی و تسهیلاتی با استفاده از امکانات آن ها نوشته می شوند.
3- نرم افزار به عنوان یک صنعت
نرم افزار به عنوان یک صنعت دارای ویژگی هایی می باشد مانند:
• بازار بزرگ و پویا
• بی نیازی از هزینه های تولید انبوه
• همکاری از راه دور ( تیم های جهانی )
در مقایسه صنعت نرم افزار با صنعت سخت افزار نکات قابل توجهی به چشم می آیند.
3-1- مقایسه صنعت نرم افزار و سخت افزار
در مقایسه صنعت نرم افزار و سخت افزار با توجه به شکل شماره 1 مشاهده می شود نرم افزار پس از پژوهش تقریبا آماده فروش می شود و در نتیجه تحقیق و پژوهش در نرم- افزار بسیار پر رنگ تر است. این باعث می شود که رابطه صنعت نرم افزار و دانشگاه بسیار نزدیک باشد. دانشگاه می تواند نیروی انسانی پژوهش کننده صنعت نرم افزار را تامین کند.
زنجیره تولید سخت افزار
زنجیره تولید نرم افزار
شکل شماره 1 : زنجیره تولید سخت افزار و نرم افزار
طبق قانون اندازه اقتصادی هر چه تولید بیشتر شود قیمت کاهش می یابد (شکل شماره 2). به دلیل محدودیت های حمل و نقل ، خرابی و ضایعات ، قیمت کالا از مقدار مشخصی نمی تواند کمتر باشد . اما در مورد محصول نرم افزاری به دلیل عدم وجود این محدودیت ها قیمت محصول نرم افزاری می تواند تا حد صفر پائین بیاید. در نتیجه از لحاظ اقتصادی تولید نرم افزاری که در سطح وسیع جهانی عرضه نشود به صرفه نخواهد بود.
شکل شماره 2 : نمودار اندازه اندازه اقتصادی برای نرم افزار و سخت افزار
3-2- مدل شرکت مایکروسافت برای صنعت نرم افزار
طبق نظر شرکت مایکروسافت به گردش درآمدن چرخ صنعت نرم افزار نیازمند چهار عامل است (شکل شماره 3) :
1 – تقاضا
2 – سرمایه
3 – نیروی انسانی
4 – فناوری
هر کدام از این چهار مورد اگر وجود نداشته باشند تولید نرم افزار ناممکن می شود.
شکل شماره 3 : مدل صنعت نرم افزار طبق گزارش شرکت مایکروسافت
4- بررسی وضعیت صنعت نرم افزار در چهارچوب مدل شرکت مایکروسافت
ابتدا به عنوان یک نمونه به بررسی وضعیت صنعت نرم افزار و سیاست های اتخاذ شده دولت در کشور هلند می پردازیم سپس در قسمت های بعد روی بررسی وضعیت کنونی صنعت نرم افزار در ایران و راهکارهای پیشنهادی برای بهبود آن متمرکز می شویم.
4-1- بررسی وضعیت صنعت نرم افزار کشور هلند در چهارچوب مدل شرکت مایکروسافت
دولت هلند برای تامین عوامل تاثیرگذار در صنعت نرم افزار سیاست هایی را اتخاذ کرده- است. در شکل شماره 4 این سیاست ها نشان داده شده اند.
فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد
تعداد صفحات این مقاله 11 صفحه
پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید
این برنامه جهت ترسم خط تاثیر هر نوع خرپای دو بعدی و با هر تعداد درجات آزادی و نامعینی و هر نوع شرایط تکیه گاهی کاربرد دارد. محاسبات برنامه بر مبنای روش اجزای محدود در تحلیل سازه ها قرار دارد. دقت خروجی آن بسیار بالا است. کاربرد آن تنها با وارد کردن ده (10) ورودی عددی یا ماتریسی امکان پذیر می باشد. خروجی برنامه بسته به نظر کاربر می تواند شامل دیاگرام خط تاثیر نیروی محوری عضو مورد نظر یا دیاگرام خط تاثیر همه عکس العمل های تکیه گاهی (افقی و عمودی) برای تکیه گاه مورد نظر باشد. بار عبوری از بالا یا پایین خرپا، واحد فرض شده است و از چپ به راست حرکت می کند. خروجی دیگر برنامه مقادیر عددی عرض نمودار خطوط تاثیر در موقعیت های مختلف بار واحد است. در انتهای این پروژه در مورد مکانیسم انتقال بار به گره ها بحث شده است...
جزوه آموزش ترسیم خط تاثیر نیروی محوری اعضاء و عکس العمل های تکیه گاهی خرپا دوبعدی در نرم افزار MATLAB، یک جزوه آموزشی مفید و کاربردی از آموزش مبحث آنالیز خرپاها در نرم افزار پیشرفته متلب است. همچنین به همراه جزوه بالا m فایل استفاده شده در این جزوه آموزشی، در فایل rar دانلود شده موجود می باشد. با توجه به اینکه این برنامه دارای تابع می باشد، حتماً بایستی Current Folder نرم افزار بر روی فولدر این مجموعه تنظیم شود. این جزوه مشتمل بر 13 صفحه، به زبان فارسی، تایپ شده، به همراه تصاویر، با فرمت PDF، گردآوری شده است.
* توجه: لازم به ذکر است که به همراه فایل جزوه آموزشی بالا، موارد زیر نیز جهت دانلود قرار داده شده است:
فایل 1: جزوه آموزش ایستایی و انواع سازه های فلزی (34 صفحه)
فایل 2: جزوه آموزش تحلیل سازه ها (66 صفحه)
جهت خرید جزوه آموزش ترسیم خط تاثیر نیروی محوری اعضاء و عکس العمل های تکیه گاهی خرپا دوبعدی در نرم افزار MATLAB به مبلغ فقط 4000 تومان و دانلود آن بر لینک پرداخت و دانلود در پنجره زیر کلیک نمایید.
!!لطفا قبل از خرید از فرشگاه اینترنتی کتیا طراح برتر قیمت محصولات ما را با سایر فروشگاه ها و محصولات آن ها مقایسه نمایید!!
!!!تخفیف ویژه برای کاربران ویژه!!!
با خرید حداقل 10000 (ده هزارتومان) از محصولات فروشگاه اینترنتی کتیا طراح برتر برای شما کد تخفیف ارسال خواهد شد. با داشتن این کد از این پس می توانید سایر محصولات فروشگاه را با 20% تخفیف خریداری نمایید. کافی است پس از انجام 10000 تومان خرید موفق عبارت درخواست کد تخفیف و ایمیل که موقع خرید ثبت نمودید را به شماره موبایل 09016614672 ارسال نمایید. همکاران ما پس از بررسی درخواست، کد تخفیف را به شماره شما پیامک خواهند نمود.
لینک و پرداخت دانلود*پایین مطلب*
فرمت فایل Word(قابل ویرایش)
تعداد صفحه:13
فهرست
از زباله هم می شود پول درآورد
گاز متان در کهریزک
منبع تولید زباله های شهری جمع آوری و حمل و نقل زباله های شهری ایستگاههای انتقال یا ترمینال های زباله کمیت زباله های شهری روش های دفع زباله
سوزاندن (Incineration)
مقدمهامید کریمی
به راحتی هرچه تمامتر می شود زمین را نابود کرد. تنها چند سال زمان می برد تا هدف مورد نظر به دست آید. اما تا پیدا شدن جایی دیگر که برای زندگی مناسب باشد باید کره خاکی را غنیمت شمرد، چه اینکه نابودکردنش چندان زمانی نمی خواهد، گرچه اگر ما هم بخواهیم زمین را به مکانی غیر قابل زیست تبدیل کنیم، کسانی پیدا می شوند که اجازه چنین کاری را به ما ندهند. آنها حداقل می دانند که سالهای سال نه مریخ برای ما زمین می شود و نه اصلا جایی بهتر از زمین وجود دارد.
شاید به همین دلیل است که وقتی از دکتر ابراهیمی، مدیر عامل سازمان بازیافت شهرداری تهران میزان سودآوری بازیافت برای شهرداری را می پرسیم پاسخ می دهد: هیچ. ما باید خود هزینه کنیم تا راه باز شود. درحال حاضر اهداف زیست محیطی برای ما در گام اول قرار دارد. سودآوری بماند برای مراحل بعدی.