این فایل در قالب ورد و قابل ویرایش در 16 صفحه می باشد. چکیدهبا توجه به رشد روز افزون وسایل الکترونیکی وارتباطی وبرنامه های متنوع وسرگرمیهای جذاب ودرهمه زمینه ها چه ازنظر علمی فرهنگی اقتصادی وصنعتی وکاربرد های گوناگون بخصوص بازیهای خیلی جذاب سرم کننده واز طرفی سرگرمی اینترنتی خود مزید بر علت که باعث افت تحصیلی و یا ممکن است باعث رشد گردد پس بنابراین باید در این مورد کنترل و مدیریت کرد تا ازاین به نحو مطلوب استقاده شود.تشکر و قدردانی. 4مقدمه. 5توصیف وضعیت موجود. 5توصیف مدرسه :. 5بیان مسئله. 6تعریف واژگان : 6بازی های رایانه ای :. 6افت تحصیلی :. 6گردآوری اطلاعات (شواهد (1). 7یافته های علمی: 7مقدمه :. 7تعریف افت تحصیلی :. 7علتهای افت تحصیلی :. 8بعضی از نظریه پردازان عوامل افت تحصیلی را به صورت زیر بیان می دارند .. 8روشهای گرد آوری اطلاعات. 10مشاهده:. 10مصاحبه :. 10پرسشنامه :. 11تجزیه و تحلیل و تفسیر داده ها. 11یافته های تحقیق و تجزیه و تحلیل آنها :. 12سئوالات پرسشنامه :. 12خلاصه و نتیجه گیری (گردآوری شواهد 2 ). 13محدودیتهای تحقیق :. 14پیشنهادات :. 15منابع:. 16
سجاد
سهشنبه 14 اردیبهشت 1395 ساعت 01:23