این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 215 خط نوشته شده است.
فضای گرافیکی این برنامه با استفاده از کتابخانه تکینتر(Tkinter) نوشته شده است.
یکی از مزیت های این پروژه استفاده از کلاس(CLASS) است.
فضای گرافیکی : همانطور که در تصویر می بینید صفحه ای شامل 5 توپ با رنگ های مختلف و یک لغزنده در پایین صفه است.
نحوه کار برنامه : در ابتدای شروع برنامه توپ ها ثابت هستند و با حرکت دادن لغزنده برای تعیین سرعت حرکت توپ ها آنها به حرکت ادامه می دهند.
طبق سنت آموزش هر زبان برنامه نویسی با برنامه Hello World شروع میشود که در اینجا ما این برنامه را به صورت گرافیکی آماده کرده ایم به این صورت که این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 10 خط نوشته شده است.
فضای گرافیکی این برنامه با استفاده از کتابخانه Tkinter نوشته شده است.
فضای گرافیکی : همانطور که در تصویر می بینید یک پنجره کوچک شامل یک کلید می باشد.
نحوه کار برنامه : با کلیک کردن بر روی دکمه (Novin009) پیغامی با مضمون(HELLO WORLD) ظاهر می شود.
این پروژه برنامه جالب است که شامل دکمه ای است که نمیتوان روی آن کلیک کرد با آوردن اشاره گر موس روی این دکمه ، دکمه به طور تصادفی جا به جا می شود. این برنامه در 20 خط و به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن3.3 نوشته شده است.
فضای گرافیکی این برنامه با استفاده از کتابخانه Tkinter نوشته شده است.
فضای گرافیکی : همانطور که در تصویر می بینید یک پنجره کوچک شامل یه دکمه می باشد.