استفاده از نظریه ی بازی به منظور مدیریت منابع رادیوییِ لایه ی RRC در LTE-A
چکیده
مدیریت منابع رادیویی، یکی از موضوعات مهمِ فن آوری های اصلیِ LTE-A، به خصوص در لایه ی RRC (کنترل منابع رادیویی) است. اکثر طرح های مدیریت منابع رادیویی، تنها بخشی از منبع رادیویی را در نظر می گیرند، نه تمام عملکرد سیستم را. اخیراً، تئوری بازی، به یک ابزار مفید در زمینه ی تحقیقاتیِ مدیریت منابع رادیویی تبدیل شده است. با توجه به 3GPP، در این مقاله، بر چگونگیِ تعریفِ مدیریت منابع رادیویی در لایه ی RRC، به عنوان یک بازی، تمرکز می کنیم و به ارائه ی مفهوم "کاربران دسترسی مجازی" می پردازیم، که به توضیح محیط ارتباطات بیسیم کمک می کند. تئوری بازی به منظور بهبودِ عملکردِ کلی لایه ی RRC در LTE-A به کار می رود. به طور دقیق تر، در بازی، ابتدا، مشخصه های RAC (کنترل دستیابیِ رادیویی) و RBC (کنترل حامل رادیویی) بررسی می شوند. دوم، تابع مطلوبیت (بازده) بازی، جهتِ تعادل کاربران واقعی و "کاربران دستیابی مجازی" را ایجاد نمودیم. سوم، بهترین راه حل بازی حاصل می شود، و مناسب بودن آن قابل اثبات است. با استفاده از شبیه سازی های کامپیوتری، عملکرد طرح پیشنهادی را بررسی می کنیم و نتایج شبیه سازی خود را مورد تجزیه و تحلیل قرار می دهیم.
کلمات کلیدی – نظریه ی بازی، مدیریت منابع رادیویی، RRC، RAC، RBC، LTE-A
Abstract
The radio resource management is one of the important contents of the core key technologies of L TE-A, especially in the RRC (Radio Resource Control) layer. Most radio resource management schemes only consider part of the radio resource, but not the overall system performance. Recently, game theory has become a useful tool in the research on radio resource management. According to the 3GPP, in this article, we focus on how to define the radio resource management in the RRC layer as a game and present the concept of "virtual access users", which helps to describe the wireless communication environment. Game theory is used to improve the overall
performance of RRC layer in L TE-A. To be more specific, in the game, first, the characteristics of RAC (Radio Access Control) and RBC (Radio Bearer Control) are analyzed. Second, we created utility function of the game to balance real users and the "virtual access users". Third, the best solution of the game is reached, and proved to be reasonable. By computer simulations, we investigate the performance of proposed scheme and analyze our simulation results.
توضیحات تکمیلی در مورد این اثر:
تعداد صفحات مقاله ی انگلیسی: 4 و تعداد صفحات ترجمه ی فارسی مقاله با کیفیت بسیار خوب: 10
نام ژورنال و سال انتشار:
14th International Conference on Advanced Communication Technology (ICACT), 2012
فایل های ضمیمه: اصل مقاله ی انگلیسی + فایل Word ترجمه ی فارسی
منبع: IEEE Xplore