دانلود پایان نامه کارشناسی آتاماتون سلولی، آتاماتون یادگیر و کاربرد آنها با فرمت ورد

دانلود پایان نامه کارشناسی آتاماتون سلولی، آتاماتون یادگیر  و کاربرد آنها  با فرمت ورد

فهرست مطالب

عنوان..................................................................................................... صفحه

1- مقدمه..................................................................................................................................................

1-1-مقدمه..............................................................................................................................

2- آتاماتون سلولی...............................................................................................................................

2-1- مقدمه.............................................................................................................................

2-2- تاریخچه آتاماتون سلولی.........................................................................................

2-3- ساده ترین آتاماتون سلولی.....................................................................................

2-4- آتاماتون سلولی معکوس پذیر.................................................................................

2-5- آتاماتون سلولی Totalistic......................................................................................

2-6- استفاده از آتاماتون سلولی در علوم پنهان شناسی.............................................

2-7- آتاماتونهای وابسته....................................................................................................

2-8- آتاماتون سلولی در طبیعت.......................................................................................

2-9- خلاصه.......................................................................................................................................

3-آتاماتون یادگیر.................................................................................................................................

3-1- مقدمه.............................................................................................................................................

3-2-محیط..............................................................................................................................

3-2-1-تعریف محیط از دیدگاه منطقی.............................................................

3-2-1-1- موجودیتهای محیط منطقی.............................................

3-2-2- رده بندی محیط از دیدگاه خروجی آن...............................................

3-3- آتاماتون.......................................................................................................................

3-3-1- چگونگی عملکرد آتاماتون....................................................................

3-3-2- رده بندی آتاماتون بر اساس تابع گذار و تابع خروجی.................

3-3-2-1- آتاماتون قطعی..................................................................

3-3-2-2- آتاماتون تصادفی.............................................................

3-3-2-3- مثالی از آتاماتون قطعی..................................................

3-4- اتصال بازخوردی بین محیط و آتاماتون...............................................................

3-5- آتاماتون با ساختار ثابت و آتاماتون باساختار متغیر........................................

3-5-1- آتاماتون یادگیر با ساختار ثابت.........................................................

3-5-1-1- آتاماتون یادگیر دو حالته (L2,2)....................................

3-5-1-2- آتاماتون حافظه دار – با دو عمل Testline))................

3-5-1-3- آتاماتون حافظه دار-با بیش از دو عمل Testline)).....

3-6- خلاصه..........................................................................................................................

4-تعریف مدل مخفی مارکوف............................................................................................................

4-1- مقدمه.............................................................................................................................

4-2- تعریف مدل مخفی مارکوف......................................................................................

4-3- فرضیات در تئوری HMM.......................................................................................

4-4- سه مسأله مبنایی در HMM: ..................................................................................

4-4-1 مساله تخمین و الگوریتم مورد استفاده .............................................

4-4-2- مسأله رمزگشایی و الگوریتم Viterbi:..............................................

4-4-3- مسأله یادگیری.......................................................................................

4-5- معیار Maximum Likelihood (ML):....................................................................

4-5-1- روش Baum-Welch ...........................................................................

4-5-2- روش Gradient base...........................................................................

4-5-2-1- گذارهای احتمالاتی در Gradient...................................

4-6- احتمال مشاهدات در Gradient.................................................................................

4-6-1- معیار Maximum Mutual Information (MMI)...........................

4-7- خلاصه..........................................................................................................................

5- حل مسائل تناظر گرافها و آتاماتون های یادگیر.........................................................................

5-1- مقدمه.............................................................................................................................

5-2- استفاده‌ از آتاماتون یادگیر برای تناظر بین دو گراف..........................................

5-2-1- ساختن گراف‌های تصادفی................................................................... 5-2-2- آتاماتون یادگیر و تناظر دو گراف...................................................... 5-2-2-1- استفاده‌ از اتصال‌های مشابه Tsetline به عنوان آتاماتون مهاجرت اشیاء....................................................... 5-3- نتایج شبیه‌سازی‌های مختلف برای آتاماتون Tsetline.....................................

5-4- خلاصه..........................................................................................................................

6- نمونه برنامه های کاربردی شبیه ساز آتاماتون های سلولی..................................................

6-1- مقدمه.............................................................................................................................

6-2- برنامه pattern matching..........................................................................................

6-2-1- ارائه source code برای برنامه pattern matching......................

6-3- برنامه پیاده سازی game of life توسط conway ..............................................

6-3-1- ارائه source code برای برنامه conway ........................................

6-4- برنامه شبیه سازی آتاماتون سلولی.......................................................................

6-4-1- ارائه source code برای برنامه midi sampler ..............................

6-5- پیاده سازی conway بصورت trap door ...........................................................

6-5-1- ارائه source code برای trap door .................................................

6-6- پیاده سازی conway بصورت population .........................................................

6-6-1- ارائه source code برنامه population..............................................

6-7- پیاده سازی یک نمونه آتاماتون سلولی خاص یک بعدی و دو حالته ..............

6-7-1- ارائه source code برای آتاماتونی یک بعدی و دو حالته.............

6-8- برنامه تجسم و creatur sampler............................................................................

6-8-1- ارائه source code برای برنامه creatur sampler ........................

6-9- پیاده سازی دو بعدی Conway...............................................................................

6-9-1- ارائه source code...............................................................................

6-10- پیاده سازی یک آتاماتون سلولی دو حالته و دو بعدی عمومی......................

6-10-1 ارائه source code .............................................................................

6-11- برنامه شکار رنگهای Dave....................................................................................

6-11-1 ارائه source code برنامه dave.........................................................

6-12 خلاصه..........................................................................................................................

ضمیمه.....................................................................................................................................................

قسمت اول ..............................................................................................................................

قسمت دوم...............................................................................................................................

قسمت سوم.............................................................................................................................

قسمت چهارم...........................................................................................................................

منابع    



خرید و دانلود دانلود پایان نامه کارشناسی آتاماتون سلولی، آتاماتون یادگیر  و کاربرد آنها  با فرمت ورد


پایان نامه رشته کامپیوتر با عنوان وب کاوی در صنعت - با فرمت WORD

پایان نامه رشته کامپیوتر با عنوان وب کاوی در صنعت - با فرمت WORD

فهرست مطالب

عنوان                                                                                                            شماره صفحه

فصل اول:مقدمه

مقدمه. 1

فصل دوم:داده کاوی

2- 1 مقدمه ای بر داده کاوی.. 6

2-1-1 چه چیزی سبب پیدایش داده کاوی شده است؟. 7

2-2 مراحل کشف دانش... 9

2- 3 جایگاه داده کاوی در میان علوم مختلف.. 12

2-4 داده کاوی چه کارهایی نمی تواند انجام دهد؟. 14

2-5 داده کاوی و انبار داده ها 14

2-6 داده کاوی و OLAP.. 15

2-7 کاربرد یادگیری ماشین و آمار در داده کاوی.. 16

2-8 توصیف داده ها در داده کاوی.. 16

2-8-1 خلاصه سازی و به تصویر در آوردن داده ها 16

2-8-2 خوشه بندی.. 17

2-8-3 تحلیل لینک... 18

2-9 مدل های پیش بینی داده ها 18

2-9-1 دسته بندی.. 18

2-9-2 رگرسیون.. 18

2-9-3 سری های زمانی.. 19

2-10 مدل ها و الگوریتم های داده کاوی.. 19

2-10-1 شبکه های عصبی.. 19

2-10-2 درخت تصمیم. 22

2-10-3 Multivariate Adaptive Regression Splines(MARS) 24

2-10-4 Rule induction. 25

2-10-5 K-nearest neibour and memory-based reansoning(MBR) 25

2-10-6 رگرسیون منطقی.. 26

2-10-7 تحلیل تفکیکی.. 27

2-10-8 مدل افزودنی کلی (GAM) 28

2-10-9 Boosting. 28

2-11 سلسله مراتب انتخابها 28

2-12داده کاوی و مدیریت بهینه وب سایت ها 30

2-13داده‌کاوی و مدیریت دانش... 31

فصل سوم: وب کاوی

3-1 تعریف وب کاوی.. 33

3-2 مراحل وب کاوی.. 33

3-3 وب کاوی و زمینه های تحقیقاتی مرتبط.. 34

3-3-1 وب کاوی و داده کاوی.. 34

3-3-2 وب کاوی و بازیابی اطلاعات.. 35

3-3-3 وب کاوی و استخراج اطلاعات.. 36

3-3-4 وب کاوی و یادگیری ماشین.. 37

3-4 انواع وب کاوی.. 37

3-5 چالش های وب کاوی.. 38

3-6مشکلات ومحدودیت های وب کاوی در سایت های فارسی زبان.. 39

3-7 محتوا کاوی وب.. 40

 

 

 

 

فصل چهارم: وب کاوی در صنعت

4-1 انواع وب کاوی در صنعت.. 43

4-1-1وب کاوی در صنعت نفت، گاز و پتروشیمی.. 43

4-1-1-1 مهندسی مخازن/ اکتشاف.. 43

4-1-1-2مهندسی بهره برداری.. 44

4-1-1- 3مهندسی حفاری.. 44

4-1-1-4بخشهای مدیریتی.. 44

4-1-2 کاربرد های دانش داده کاوی در صنعت بیمه. 45

4-1-3کاربردهای دانش داده کاوی در مدیریت شهری.. 46

4-1-4کاربردهای داده کاوی در صنعت بانکداری.. 47

4-1-4-1بخش بندی مشتریان.. 47

4-2 پژوهش های کاربردی.. 48

نتیجه گیری.. 50

منابع و ماخذ فارسی.. 51

مراجع و ماخذ لاتین و سایتهای اینترنتی.. 52

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

فهرست اشکال

عنوان                                                                                                   شماره صفحه

شکل(2-1) داده کاوی به عنوان یک مرحله از فرآیند کشف دانش.... 8

شکل(2-2) سیر تکاملی صنعت پایگاه داده. 10

شکل (2-3) معماری یک نمونه سیستم داده کاوی... 11

شکل (2-4) داده ها از انباره داه ها استخراج می گردند.. 14

شکل(2-5( داده ها از چند پایگاه داده استخراج شده اند.. 15

شکل(2-6) شبکه عصبی با یک لایه نهان.. 20

شکل(2-7) Wx,y وزن یال بین X و Y است. 21

شکل(2-8) درخت تصمیم گیری... 23

شکل(2-9( روش MBR... 26



خرید و دانلود پایان نامه رشته کامپیوتر با عنوان وب کاوی در صنعت - با فرمت WORD


پایان نامه رابطه هوش هیجانی با استرس دانش آموزان

پایان نامه رابطه هوش هیجانی با استرس دانش آموزان

پایان نامه رابطه هوش هیجانی با استرس دانش آموزان/

در زیر به مختصری چکیده، تعداد صفحات، فرمت فایل و فهرست مطالب آنچه شما در این فایل دریافت می کنید اشاره شده است:

خلاصه و چکیده تحقیق:
مفهوم هیجانی موضوعی است که مورد توجه دانشمندان وفلاسفه قدیم بوده است وحتی داروین شواهدی یافت که در آن همراه با تکامل دستگاه عصبی مرکزی،حالات هیجانی نظیر: ترس،خشم ولذّت جلوه گر می شود.(اتکسیون 1986؛ترجمه براهنی 1380)
ولی بررسی علمی ودقیق آن به دهه ی گذشته بر می گردد که ابتدا در سال 1990پیتر سالوی هوش هیجانی را مطرح کرد و آن را به صورت توجه به هیجان ها وکاربرد مناسب آنها در روابط انسانی،درک احوال خود ودیگران،خویشتن داری وتسلّط بر خواسته های آن،همدلی با دیگران واستفاده مثبت از هیجانها در تفکروشناخت مطرح کردند بعد گلمن 1995 هوش هیجانی را به عنوان یکی از مؤلفه های سلامت روان معرفی کردند وبر این باور بود که برای ارتقاءسلامت روان افراد باید مؤلفه های هوش هیجانی را در افراد پرورش داد. هم چنین اون بار آن نیزبا طرح نظر خود تحت عنوان بهره هیجانی آن را عبارت از قابلیت ها ومهارت هائی می دانند که بر روی توانایی فرد برای مقابله مؤثر با احتیاجات محیط وفشارهای آن اثر می گذارد بطور خلاصه گفته می شود که میزان هوش nافراد،ضامن موفقیت آنها در درازمدت وکل زندگی نمی باشد بلکه ویژگیهای دیگری برای برقراری ارتباطات مناسب انسانی وموفقیت در زندگی لازمست که هوش هیجانی نامیده شود وطرفداران اصلی روان شناسی انسان گرایانه در این دهه گودون آلبورت،آبراهام مازلو و کارل راجرز عقیده دارند که یکی از احتیاجات ضروری وجنسی انسان این است که نسبت به خودش احساس خوبی داشته باشد هیجان های خود را مستقیماًتجزیه نماید واز نظر هیجانی رشد کند.

تعداد صفحات: 96

فرمت فایل: word

فهرست مطالب:
فصل اول(کلیات تحقیق)
مقدمه 2
بیان مسئله 4
اهمیت و ضرورت تحقیق 5
اهداف تحقیق 6
اهداف اصلی 6
اهداف فرعی 6
فرضیه تحقیق 6
تعاریف عملیاتی 7
فصل دوم(پیشینه و ادبیات تحقیق)
هوش هیجانی را بشناسیم 9
چگونه می توان در هوش هیجانی پیشرفت کرد؟ 11
مؤلفه های هوش هیجانی 14
سنجش برای هوش هیجانی 16
هوش هیجانی EI 17
اهمیت اندازه گیری هوش هیجانی 20
تعریف و پیشینه هوش هیجانی 21
پیشینه مطالعه هوش غیر شناختی 23
دیدگاه روان پویشی 38
الگوی زیست شناختی اختلال های اضطراب 48
پیشینه تحقیق 51
فصل سوم(روش تحقیق)
جامعه آماری 53
نمونه آماری 53
روش نمونه گیری 53
حجم نمونه 54
ابزار اندازه گیری 55
روش های جمع آوری اطلاعات 58
نتیجه گیری از تحلیل 68
گروه های هدف 68
فصل چهارم(یافته ها و تجزیه و تحلیل داده ها)
مقدمه 72
جدول نمرات خام آزمودنی ها از آزمون هوش هیجانی وضعف روانی 73
بررسی رابطه بین اضطراب و هوش هیجانی 75
نمرات خام آزمودنی های از آزمون وسواس در گروه دختران و پسران 76
مقایسه اضطراب در بین دختران و پسران 77
نمرات خام آزمودنی ها از آزمون هوش هیجانی در بین دختران و پسران 78
مقایسه هوش هیجانی در بین دختران و پسران 80
فصل پنجم(بحث و نتیجه گیری)
بحث و نتیجه گیری 82
پیشنهادها 84
محدودیت های تحقیق 85
ضمائم 86
منابع و مآخذ 96



خرید و دانلود پایان نامه رابطه هوش هیجانی با استرس دانش آموزان


دانلود پایان نامه رشته کامپیوتر - با عنوان کتابخانه متن باز بر پایه جاوا اسکریپت با فرمت WORD

دانلود پایان نامه رشته کامپیوتر - با عنوان  کتابخانه متن باز بر پایه جاوا اسکریپت با فرمت WORD

فهرست مقاله:

ویژگی های Modernizr

Modernizr چیست؟

نصب Modernizr

متدهای Polyfills و Modernizr

تابع Modernizr.load

چگونگی عملکرد

مرورگرهایی که توسط Modernizr پشتیبانی می شوند

کلاس های Modernizr متناسب با ویژگی های CSS

کلاس های Modernizr متناسب با ویژگی های HTML

ویژگیهای دیگری که توسط Modernizr پشتیبانی می شوند

لیست متدهای Modernizr

سایت Modernizr.com

دانلود

مستندات

نصب modernizr

.متدهای Polyfills and Modernizr

آموزش Modernizr.load()

چگونهModernizr کار می کند؟

عناصرHTML در IE

مرورگرهای پشتیبانی شده

ویژگی های شناسایی شده توسط Modernizr

ویژگی های CSS

مدل جعبه انعطاف پذیر flexbox

hsla()

پس زمینه های متعدد

انیمیشن CSS

ستون CSS

شیب CSS

سایر ویژگی ها

ویژگی های HTML

تصویری HTML

صفات ورودی

انواع ورودی

متفرقه

رویدادهای لمسی

آزمون های اضافی موجود در پلاگین

متدها و روش های modernizr

.روش Modernizr.prefixed()

تست رسانه پرس و جو MQ ()

توسعه پذیری

API های افزونه addTest()

متد testStyles()

متد testProp()

متد testAllProps()

متد hasEvent()

.————-چکیده ای از مقدمه آغازین ” پایان نامه کتابخانه متن باز بر پایه جاوا اسکریپت ” بدین شرح است:

در زمان معرفی رسمی نسل جدید HTML5از سوی کنسرسیوم جهانی وب (W3C) تعداد مرورگرهایی که تگ های HTML5 را پشتیبانی می کردند بسیار محدود بوند، از این رو شرکت های بزرگ مانندMozilla ،Google ،Microsoft و… با چالش جدیدی بر سر راه ساخت مرورگرهای جدید خود مواجعه شدند. این چالش در حالی بود که عقب ماندن از محصول شرکت رغیب برای آنها در پاره ای از مواقع به معنای از دست دادن بازار بود. از این رو اقدام به ساخت مرورگرهایی که بتوانند تمامی تگ هایHTML5 را پشتیبانی نمایند، نمودند. اما این امر تا حدودی غیرممکن به نظر می رسید چرا که تکنولوژیHTML5 بسیار نوظهور بوده و ممکن بود تگ هایی در آینده ساخته شوند و یا به کلی کنار گذاشته شوند. بنابراین آنها تصمیم گرفتند با دادن نسخه های به روز شده بتوانند جوابگوی نیاز روز افزون مشتریان خود باشند. اما تمامی آنها قادر به این کار دشوار نبودند، به شکلی که شرکت مایکروسافت از نسخه ۹ به بعد تصمیم گرفت تگ های HTML5 را در مرورگری که کاربران زیادی داشت (IE) پشتیبانی کند، اما شرکت (بنیاد) موزیلا بسیار در این عرصه پخته تر عمل کرده و از نسخه ۳٫۵ به بعد مرورگر Firefox، یعنی حدود یک سال زودتر از مرورگرIE ، تگ های محدودی از HTML5 را پشتیبانی می کرد. چنین رفتاری از سوی مایکروسافت برای کاربران حرفه ای وب، بسیار ناهنجار و ناخوشایند بود. طراحان وب و برنامه نویسان وب نمی خواستند لذت استفاده از فناوری جدید را از دست دهند. اما می بایست عمل Cross Browsing را نیز رعایت می کردند. چرا که ممکن بود در صفحه خود از تگی استفاده کنند که کاربری با یک مرورگر قدیمی تر اصلا سایت را نبیند یا بسیاری از قسمت های در نظر گرفته شده را از دست بدهد. چنین اعمالی باعث به وجود آمدن تکنولوژی Modernizr شد، Modernizr به وسیله جاوا اسکریپت کار می کند و کدهای جاوا اسکریپت را هم تمامی مرورگرها پشتیبانی می کنند، پس Modernizr به طراحان وب یا برنامه نویسان اجازه می دهد که در صورتی که از تگ HTML5 یا CSS3 در وب سایت خود استفاده کردند، و کاربر به وسیله مرورگری قدیمی، آن سایت را بازدید کند، سایت قابل دیدن باشد. این تکنولوژی به طراحان وب این امکان را می دهد که وب سایتی هدفمند برای کاربران با مرورگرهای قدیمی طراحی نمایند. به طور مثال در صورتی که از گرادیانت در رنگ پس زمینه استفاده شده باشد، این ویژگی را با تصویری با همان گرادیانت برای کاربران با مرورگرهای قدیمی نمایش دهد.

————

مشخصات مقاله:

عنوان پایان نامه :  پایان نامه کتابخانه متن باز بر پایه جاوا اسکریپت

قالب بندی : Word



خرید و دانلود دانلود پایان نامه رشته کامپیوتر - با عنوان  کتابخانه متن باز بر پایه جاوا اسکریپت با فرمت WORD